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すれちがい合戦 FAQ 天下統一 お城 ぼうしチケット
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No 条件 備考 1 自分のお城を建てた すれちがい合戦を始めてプレイする 2 ゲームコインで20回兵士をやとった 同左 3 300隊の兵士を仲間にした すれちがい合戦を持っていない人とすれちがい、300回迎え入れるゲームコインで雇った分は含まれない 4 兵士数が自分より多い相手に勝利した 同左 5 別世界の国王と100回あいさつした 勝負した場合は含まれない 6 はじめて別世界の国王に勝利した すれちがい合戦を持っている人(=別世界の国王)とすれちがい、勝負で初めて勝利する 7 別世界の国王に50勝した 同左 8 別世界の国王と100回勝負した 勝敗問わず 9 別世界の国王と300回勝負した 10 別世界の国王に10連勝した 勝てない兵力の相手はあいさつだけにしておけば連勝は途切れない 11 兵士数が1.5倍の相手に勝利した 兵士数が自分より多い相手に勝利したと同時達成可 12 兵士数が2倍の相手に勝利した 1.5倍と同時達成可、サイゴキング戦でも獲得できる 13 はじめて兵士が1万人になった 同左 14 はじめて兵士が10万人になった 15 はじめて兵士が100万人になった 16 はじめて国を勝ちとった 17 勝ちとった国の数が10になった 18 はじめてお城を増築した 19 はじめてお城ランクが10になった 一周目の17国目に達成可 20 はじめてお城ランクが20になった 三周目の19国目に達成可 21 はじめてきあいの一撃を決めた 稀に相性の不利をきあいの一撃で跳ね返す時がある 22 2回めの天下統一をした 二周目クリア
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購入前どんなゲーム? これ面白いの? 購入後すれちがった人に兵士をもらえる場合と、対戦になる場合があるんだけど… 城を変えたい 「兵士数が2倍以上の相手に勝利」てキツくない? CPUが強いんだけど・・・ 負けそうになったのでリセットしちゃった…なんか影響ある? スペシャルMiiとすれちがうと何があるの? 自軍の兵力を均等に1/3ずつに分けたいんだけど 伝説の国王の記録が9,999,999人を超えていることがあるのはなぜ? 購入前 どんなゲーム? シンプルなウォー・シミュレーションゲームです。 城の主となり、すれちがい通信でやって来たMiiを仲間にしていきながら天下統一を目指します。 すれ違ったMiiの広場人数が自軍の兵士となってくれます。 その兵士を弓矢隊、騎馬隊、じゃんけんのグー・チョキ・パー(いわゆるムシキング)に振り分けて3回勝負を行い、2勝先取で相手国を下すことが出来ます。 ただし、じゃんけんの勝敗は、その手に振り分けた兵士数を維持または半減する効果があるだけで、最終的な勝敗は兵士数で決まります。 じゃんけんで負けて兵士を半減させられても、なお兵士数で勝っていれば勝利となるので、最初から兵力差が大きければ何をやろうと一方的な勝負になります。 このゲームはすれちがった相手Miiの色に関する要素はなく、ただ人数のみで遊ぶことになります。 これ面白いの? 数でゴリ押しできるじゃんけんのようなものです。 Mii隊が最初に集合して合戦となるので、出先でもササっと遊べます。 難易度が開始時の自分の『Mii広場』の人数に左右されるため、 すれちがいの少ない地方でもそんなに苦労はしませんが、 「ぼうしチケット」の取得条件に「購入者と一定回数すれちがう事」が条件の物が有る為、 すれちがう人に購入者が少ない場合は、チケットを全て入手するのがかなり難しい部類に入ります。 ぼうしチケットコンプリートには最低でも購入者と400回すれ違わないといけない計算です。 2017年現在は、今から新規で始めると難易度的にはやや厳しい状況です。理由としては「別世界の国王」(=購入者)に一定回数勝たないといけないもの、連勝しないといけない者があり、すれちがう別世界の国王は9,999,999人の兵士数であることが多いため(この数字でカンスト)。 購入後 すれちがった人に兵士をもらえる場合と、対戦になる場合があるんだけど… すれちがった相手が、『すれちがい合戦』を未購入か購入済みかで変わります。「未購入」の場合は、相手の『Mii広場』にいるMii分の数の兵士が貰える。広場の上限は3000人。スペシャルMiiの場合は、10000人の兵士が貰える。 「購入済み」の場合は、「別世界の国王」になり、対戦するかあいさつだけにするかの選択肢が出る(相手が自分の2倍以上の兵士数を持っていると、「勝てそうにございませぬ・・・」というじいからの進言が表示される)。あいさつだけの場合でも、まれに兵士が貰えることがある。あいさつで貰える人数は相手のMii広場にいるMiiの人数分。 城を変えたい 設定→その他→合戦をあきらめるで最初からやり直し。 やり直しをすると、すれちがった別世界の国王との戦歴やあいさつをした回数の記録も全てリセットされるので注意。 「兵士数が2倍以上の相手に勝利」てキツくない? ゲームを進めて城を増築すると、ゲームコインで「相手の出す手を2回偵察する」技が使えるようになる。 2回勝利すればいいわけだから、1つの手を捨て駒にして、残り2つの手で確実に勝利できるように兵士を割り振ればよい。 相手が兵士を均等に3分割してきた場合や出す手に偏りがある場合でも可能。 なお、サイゴキングの特殊戦でも達成できる。 サイゴキング戦は敵軍戦力が初遭遇時の自軍戦力の2~8倍程度あるが、五連続じゃんけんで勝つごとに戦力を1/2に減らせるので、 無理に自軍戦力を増やしすぎなければ比較的達成しやすい。 ちなみに、じゃんけんの相性補正をかけた後に自軍と敵軍戦力が同数の場合は自軍の勝利扱いになる(「相性で逆転した」や「兵士数で上回った」等の表示が一切なく、通常も表示される「勝ち」とだけ表示される)。 例1 敵 兵士20万でグー10万:チョキ8万:パー2万 だとすれば、 味方兵士7万でパー1万:グー4.5万:チョキ1.5万 で、パーを捨て駒にして、1戦目・2戦目とも偵察して、グーとチョキを的確に出せば勝てる。 1戦目 偵察で相手パー →チョキを出して1.5万>半減で1万 ○ 2戦目 偵察で相手グー →パーを出して1万<半減しても5万いる × 3戦目 残った手どうし グーを出して4.5万>半減で4万 ○ 例2 敵が均等に戦力を割いた場合 敵兵力18万、味方6.5万とする 敵 グー6万:チョキ6万:パー6万 味方 パー0.1万:グー3.2万:チョキ3.2万 で、パーを捨て駒にして、1戦目・2戦目とも偵察して、グーとチョキを的確に出せば勝てる。 CPUが強いんだけど・・・ 敵国の兵士数は、「敵国に初めて遭遇した時点の自国の兵士数」にあわせて変動する。 敵国に勝つために兵士を増やせば一時的に突破しやすくなるが、次以降の国取りの敵兵士の数もインフレするデメリットもある。 ゲームコインは必要だが、偵察を駆使して自国兵士を増やしすぎない方がクリアは早いかもしれない。 なお兵士を増やすにはすれちがうかゲームコインで雇うしかない。 国とりを進めず「なにもしない」を選択すれば、兵力増強のみを行うことができる。 負けそうになったのでリセットしちゃった…なんか影響ある? 勝負の途中でリセットすると、1回目は次回起動時じいに「作戦を途中でやめられると、兵士が不安がりますぞ」とリセットさん的に忠告される。 2回目からはペナルティで兵士が10%ほど減らされる模様。ただし、連続してリセットしなければOK。(一度すれちがうか、ゲームコインで適当に兵を雇って「なにもしない」などを挟めばよい) ちなみに音楽リストを埋めるためには、天下統一の合戦で最低一敗しなければならない(無敗のままエンディングを迎えても埋まらない)ので要注意。 記録にこだわるよりも、素直に遊びましょう。 スペシャルMiiとすれちがうと何があるの? 10,000人の兵士を仲間に出来ます。(通常のすれちがいMiiでは3,000人が最大) 自軍の兵力を均等に1/3ずつに分けたいんだけど 忍者相手に「助言」をお願いすると、じいが1/3ずつに編成してくれます。 (自国の総戦力が敵国の総戦力の2倍以上である必要があります) 伝説の国王の記録が9,999,999人を超えていることがあるのはなぜ? データ改造を行った記録である可能性が高いです。その場合大抵は国情報も遥か彼方の国に設定されています。 伝説の国王の記録は人伝いで知らないうちに最高記録に上書きされてしまうため、すれちがいをしない以外に感染を防ぐ手立てはほぼありません。 既になっていたら諦めるしかないです。
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すれちがい合戦 【すれちがいかっせん】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 スパイク・チュンソフト 発売日 2013年6月18日 定価 476円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント すれちがった仲間と共に天下統一を目指せ!兵士数9,999,999人 概要 兵士の増やしかた 合戦のルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 「すれちがいMii広場」の「有料のあそび」第一弾のゲームの一つ。すれちがったMiiが兵士として仲間となり天下統一を目指すゲームである。 兵士の増やしかた 兵士はすれちがった相手の広場にいる人数で増える。 例えば、相手の広場に1000人いたとしたら、その人は1000人の兵隊を連れてやってくる。広場には3000人まで入れることができるため、未購入の人が連れてくるのは3000人まで。ただし、スペシャルMiiは10000人の兵士を連れてくる。 購入済みのプレイヤーとすれちがった場合はそのプレイヤーと合戦になり、勝てば兵士を増やせる。しかし、この仕様がとんでもない事態を引き起こしている。(後述) 合戦せずに挨拶だけしても、低確率で相手の広場にいる人数分の兵士がもらえることがある。 ゲームコインでの購入でも兵士を増やすことが可能で、お城を増築していくことで一度に雇える人数も増える。たまに当たりとなり、大幅に増える場合もある。 合戦のルール 最初に騎馬隊(グー)・弓矢隊(チョキ)・槍隊(パー)に自軍の兵力を分ける。 この時にゲームコインを使用して助言を受けると、兵力が自動的に決まる。 合戦はターン制であり、まずはそれぞれどの隊を出すかを決め、両隊を戦わせる。 ゲームコインを使用して偵察に向かうことができ、相手が何を出すのかが分かる。ただし、同じ種類の軍隊を複数持っている場合はどれが出るのかは分からない。 それぞれの軍隊には相性があり、騎馬は弓に強く、弓は槍に強く、槍は騎馬に強い。いわゆるジャンケンである。ただし、不調となっている軍隊は全ての敵(同じ軍隊を除く)に相性で負ける。 相性で有利だと敵兵を半分に減らせ、逆に不利だと自軍が半分に減る。その後に残った兵士が多い方が勝ちである。これを3回繰り返し、2勝した方が勝利となる。 敵軍は「忍者」や「豪傑」になることもある。 忍者は全ての軍隊に相性で勝るため、確実に二倍以上の兵力で戦わないといけない。 豪傑は相性で負けると兵力を五分の一に、あいこでも三分の一に減らされるため、確実に相性のいいものを選ぶ必要がある。 資源を持っている敵国に勝つと手に入れることができ、城の増築に使える。 増築には資材のほかに、何人かの兵士を大工として働かせる必要がある。大工として働いた兵士はどこかに行ってしまう。 城を増築すると助言・偵察ができる回数が増えるなどのメリットがある。 最後の国であるサイゴキング軍との戦い方はルールが違う。 + ネタバレ サイゴキング軍との戦いは兵力の振り分けをせず、総力戦5番勝負となる。 助言も偵察もできないため、相手が何を出すのか予測し、兵力をなるべく維持する必要がある。 この勝負に勝つと、やっと天下統一を達成する。が…… 評価点 城の見た目を日本風・西洋風・未来風の3種類から選ぶことができる。 見た目によって自分のMiiや兵士のそれも変わってくる。 ただし、一度決めるとデータを初期化するまで変更はできないので注意。 国とりの難易度はその時の兵士数で決まるため、すれちがい数が少なくても遊びやすい。 演出がかっこよく、リアリティがある。 特にサイゴキング軍との戦いにおける演出はプレイヤーに緊張感を与えてくれる。 問題点 比較的早くやることがなくなる シューティングのようなスコアアタックや、ガ~デンのような収集要素といったやり込み要素が本作にはないため、城を最大レベルまで上げてしまうとやることが天下統一と別世界の国王との戦いくらいしかなくなる。 一応、ぼうしチケットをすべて獲得する際には最低でも三周する必要がある。(城を最大レベルまで上げるには資材を三周目までとる必要があるため。) 兵士がカンストしやすい 一周目こそコンセプトを活用して増やせていけるが、前述の戦いで勝った相手の兵士が仲間になるという仕様のために、二周目、三周目になるとすれちがった分の兵士だけでは増えたと実感しづらくなってしまう。 そして最大値9,999,999人でカンストしてしまうと合戦に負けない限り未購入者から兵士を増やせないので、相手の広場の人数などどうでもよくなってしまう。 ぼうしチケット「別世界の国王と300回勝負した」が非常に難しい。 一度のすれちがいで合戦を購入済の人と出会える人数はせいぜい数人程度であるため、300人とすれちがうには非常に時間がかかってしまう。 他のプレイヤーとの格差が生まれやすく、後から始めると不利になることが多い 運よく購入者とすれちがっても殆どがカンストしている場合が多く、兵士数が多くないプレイヤーは気軽に勝負したり効率よく兵士を集めることもできない。 上記の300回勝負したなどの条件は勝敗には関係ないものの、負けると兵士が減らされることもあって気軽に勝負できないのも難点。 購入者と挨拶だけ交わしても、広場にいる人数の兵士がもらえるかは運次第なので、逆に兵士がもらえるチャンスが少なくなってしまう。 記録の「ランキングを見る」の意味の無さ 兵士数のカンストのしやすさにより、ランキングが最終的には9,999,999人で全て埋まってしまう。 + ネタバレ 何回も天下統一できる。 そもそものMii広場の仕様上仕方ないのかもしれないが、せっかく天下統一しても「また一国に戻ってしまった」という事で「もう一度天下統一しましょう!」という流れが繰り返される。 そもそも、天下統一したのに他の国が復活するのなら、統一後の政策に問題があるのでは? という疑問もある。 とはいえ、これらの表現は『すれちがい伝説(*1)』など他のゲームでも見られていることではある。 総評 すれちがいMii広場の有料のあそびとして「相手のすれちがった人数」を重要な要素としたゲームである……はずだったのだがプレイすればするほど兵士数が増えやすくなっていくという仕様のために次第にその要素が無視されることになってしまった。やり込み要素も特にないため兵士がカンストしてしまうとただ別世界の国王が来るのを待つだけのゲームとなってしまうだろう。 余談 リセット対策が搭載されており、合戦中に強制終了をすると次回起動時に「兵士に不安がられる」というメッセージが表示されてしまう。 ここからさらに連続で強制終了してしまうと、次に起動すると兵士が強制的に減らさせてしまう。一度正常にセーブすれば回避可能である。 配信時には本作を含む第一弾の遊びのCMが公開されており、本作をイメージした内容であった。 配信当初は強制終了バグが確認されていた(現在は修正済み)。 正確な発生条件は不明だが、ランキングを閲覧してからゲームを開始すると、それなりの確率で発生していたようである。 本作の場合、強制終了するとせっかくすれちがったMiiが無駄になってしまうため、評価を下げる要因となっていた。 ver3.2でこのバグは修正され、強制終了は発生しなくなった。
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開始時に和風・洋風・未来風の3種類から選択。これによりMiiの服装、じいの髪型・服装も変わる。 増築に必要な大工の数は兵力によって変動する模様。 ランク20まで上げるには天下統一をほぼ3周する必要がある。 助言、偵察ができる回数は、別世界の国王およびゲーム本編の戦いで共有のもの。 次回プレイまで回復しないものなので、連戦になる場合は注意。 なお、コインで兵士を雇った時に、まれに「当たり」が出ることも。 例:5枚で120人→迎え入れる時に10倍の1200人ほどで参上、じいからも「当たり」だったというメッセージが。 (Rを連打するとあたりが出やすくなる。) ランク 備考 獲得 必要大工数割合、参考値 1 初期(ゲームコイン5枚で兵120人くらいを雇える) 初期 - - 2 コイン1枚で編成についてじいの助言をうけられるようになる 1周目1 約30% 自軍1876で大工750自軍41645で大工10000自軍100000で大工30000 3 コイン10枚で兵300人くらいを雇えるようになる 1周目3 約40% 自軍96000で大工38000 4 コイン15枚で兵750人くらいを雇えるようになる 1周目5 約30% 自軍240000で大工72000 5 出撃前にコイン2枚で敵の手を偵察できるようになる兵士数までは分からないので、同じ手が2つある場合は注意。 1周目7 約30% 自軍520000で大工160000 6 コインで雇える兵士の人数が初期の2倍に増える(5枚で約240人、10枚で約600人、15枚で約1500人) 1周目9 約20% 自軍12095で大工2400自軍20385で大工4100 7 コインで雇える兵士の人数が初期の3倍に増える(5枚で約360人、10枚で約900人、15枚で約2250人) 1周目11 約20% 自軍13070で大工2600自軍29201で大工5800 8 2回まで、助言をうけられるようになる 1周目13 約17% 自軍13703で大工2300自軍37853で大工6400自軍210329で大工36000 9 コインで雇える兵士の人数が初期の4倍に増える(5枚で約480人、10枚で約1200人、15枚で約3000人) 1周目15 約17% 自軍15219で大工2600 10 コインで雇える兵士の人数が初期の6倍に増える(5枚で約720人、10枚で約1800人、15枚で約4500人) 1周目17 約12.5% 自軍16483で大工2100自軍60789で大工7900自軍102707で大工13000 11 2回まで、偵察ができるようになる 1周目19 約12.5% 自軍18282で大工2400自軍68316で大工8900自軍121944で大工16000自軍304343で大工40000 12 別世界の国王から、兵士をもらいうけやすくなる 2周目3 約12.5% 自軍62524で大工6300自軍186580で大工19000自軍349891で大工35000自軍537219で大工60000自軍768509で大工77000 13 コインで雇える兵士の人数が初期の8倍に増える(5枚で約960人、10枚で約2400人、15枚で約6000人) 2周目7 約10% 自軍87679で大工8800自軍262924で大工26000自軍465197で大工47000自軍923245で大工92000自軍1044047で大工100000自軍361000で大工36000 14 3回まで、助言をうけられるようになる 2周目11 約7% 自軍123787で大工8700自軍364514で大工26000自軍1276616で大工89000自軍1457641で大工100000 15 コインで雇える兵士の人数が初期の10倍に増える(5枚で約1200人、10枚で約3000人、15枚で約7500人) 2周目15 約7% 自軍169027で大工12000自軍539146で大工38000自軍1745461で大工120000自軍2006718で大工140000 16 3回まで、偵察ができるようになる 2周目19 約5% 自軍246939で大工12000自軍737584で大工38000自軍959242で大工48000自軍2516883で大工130000自軍2874202で大工140000 17 別世界の国王から、かなり兵士をもらいうけやすくなる 3周目4 約5% 自軍417714で大工21000自軍1800799で大工90000自軍5306479で大工270000自軍9999999で大工500000 18 コインで雇える兵士の人数が初期の12倍に増える(5枚で約1440人、10枚で約3600人、15枚で約9000人) 3周目9 約3% 自軍636184で大工19000自軍2733239で大工82000自軍8045985で大工240000自軍9999999で大工300000 19 何度でも、助言をうけられるようになる 3周目14 約3% 自軍976918で大工29000自軍4189011で大工130000自軍9999999で大工300000 20 何度でも、偵察ができるようになる 3周目19 約1% 自軍1550193で大工16000自軍6068510で大工61000自軍9999999で大工100000
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国一覧 敵国の兵士数は、自国の兵士数によって変動する。 資材獲得チャンス時は、自国より少ないことが多い。 初回遭遇時に示された敵国の兵力は、その国とりが終わるまでは不変なため、 一度失敗しても、地道に自国の兵力を増強して再戦すれば、いつかは必ず勝てる。 No 国 資材 (3周で完了) 敵国の特徴 敵兵力参考値 (1周目) 1周 2周 3周 1周 2周 3周 4周以降 1 ハジマール軍 ◯ × × 全て騎馬 弓主体 豪傑弓主体 豪傑全て異なる手 自軍2449で敵軍980 2 サワガシー軍 × × × 全て槍 豪傑槍主体 忍者 弓主体 3 マケネーゾ軍 ◯ ◯ × 弓主体 全て異なる手特殊な戦場 弓主体 豪傑弓主体 4 オコッタ軍 × × ◯ 弓主体 騎馬主体特殊な戦場 騎馬主体 騎馬主体特殊な戦場 自軍96000で敵軍192000 5 ハリキール軍 ◯ × × 全て異なる手特殊な戦場 弓主体 槍主体 豪傑槍主体 6 フキゲン軍 × × × 槍主体 槍主体 豪傑槍主体 槍主体 自軍182356で敵軍419000 7 ハゲシーゾ軍 ◯ ◯ × 忍者 忍者 忍者 忍者 自軍96300で敵軍35700 8 オカンムリー軍 × × × 騎馬主体 騎馬主体 騎馬主体 騎馬主体 自軍9195で敵軍19500自軍80000で敵軍149000自軍34778で敵軍75000自軍の約210% 9 イバール軍 ◯ × ◯ 豪傑騎馬主体 弓主体 全て異なる手 豪傑弓主体 自軍11265で敵軍8300 10 メイワック軍 × × × 弓主体 豪傑槍主体 豪傑弓主体 弓主体特殊な戦場 自軍9695で敵軍16700 11 クヤシーゾ軍 ◯ ◯ × 弓主体 騎馬主体 弓主体特殊な戦場 忍者 自軍11991で敵軍10796 12 ツライナー軍 × × × 槍主体 弓主体特殊な戦場 全て異なる手 騎馬主体 自軍11392で敵軍16598 13 アバレール軍 ◯ × × 忍者 忍者 騎馬主体 豪傑槍主体 自軍13051で敵軍6525自軍200314で敵軍100157 14 ワルワル軍 × × ◯ 槍主体 槍主体特殊な戦場 槍主体 全て異なる手 自軍11904で敵軍16580自軍270921で敵軍362093 15 ツカレッタ軍 ◯ ◯ × 騎馬主体 騎馬主体特殊な戦場 騎馬主体特殊な戦場 槍主体 自軍13985で敵軍12341自軍311664で敵軍279488自軍の約89% 16 ムカツキー軍 × × × 騎馬主体 騎馬主体 忍者 豪傑騎馬主体 自軍12852で敵軍18110 17 ユルサンゾ軍 ◯ × × 豪傑弓主体 豪傑弓主体 槍主体 全て異なる手特殊な戦場 自軍15164で敵軍13196自軍209817で敵軍188835自軍358819で敵軍314754自軍の約88% 18 ヤバイン軍 × × × 全て異なる手特殊な戦場 槍主体特殊な戦場 豪傑弓主体 豪傑弓主体 自軍14383で敵軍17966自軍93236で敵軍111950自軍240479で敵軍287473 19 フカシギー軍 ◯ ◯ ◯ 槍主体 忍者 弓主体特殊な戦場 豪傑弓主体 自軍16179で敵軍21032自軍108368で敵軍135760自軍269344で敵軍349993 20 サイゴキング軍 × × × 特殊合戦 自軍14で敵軍28自軍15882で敵軍90861自軍18434で敵軍144490自軍106445で敵軍598745自軍265077で敵軍1695190自軍687941で敵軍1467462 二周目の参考情報 特殊な戦場が非常に多くなる。 一国目からやり直しとなるが、前回クリア時の自国兵力はそのまま引き継がれる。 一周目では絶対に勝てるときに出ていたカチボシ表示が一切出なくなる。白旗表示は出る。 敵国の名前は同じだが、特徴はほぼ全ての国で変わっている。 資材獲得チャンスは4n-1(n=1~5)国目の時、計5回。 サイゴキング戦は自軍2388136と2735520の時に敵軍9999999(カンスト)確認。 三周目の参考情報 豪傑や忍者、馬・弓・槍のバランスが取れた敵が増える。 資材獲得チャンスは5n-1(n=1~4)国目の時、計4回。 敵軍も増えるが、倒したときに貰える兵士(敵兵総数の10%)も激増するため、自軍のカンスト(9999999人)も時間の問題。 四周以降の参考情報 豪傑が非常に多くなる。 資材獲得チャンスは一切なし。 敵軍は三周目よりも多くなる。なお自軍がカンストしていれば、敵軍もカンストで挑んでくる場合もある。(ただし忍者は除く) →4周目3国目で自9,999,999人で、マケネーゾ軍豪傑9,999,999人を確認。 特殊な条件 敵軍の特殊な構成 敵兵力はグー・チョキ・パーではなくグー・グー・チョキのように騎馬主体など手が偏った構成の場合がある。 特殊な戦場の場合はこちらのチョキは必ず相性で負けるので兵士を多めに振り分ける、またはチョキはほぼ0人の捨て駒にしてグー・パーで勝てる構成にするなどの対応が必要になる。 特殊な戦場 戦場の状況が変化することがある。 戦場 説明 石ころ 馬(グー)が全てのタイプに相性で負ける。 強風 弓(チョキ)が全てのタイプに相性で負ける。 ぬかるみ 槍(パー)が全てのタイプに相性で負ける。 敵軍の特殊な兵種 敵の部隊に馬・弓・槍以外のタイプがいることがある。 名前 特性 忍者 馬・弓・槍のいずれに対しても相性で勝つ。必ずこちらの兵力が半減させられるため、相手兵力の2倍以上の兵力で押し切らなければならない。忍者国との対戦では敵兵総数が少なめに設定されているため、確実に2勝できるように戦力配分をすれば苦戦しない。偵察を使っても意味がないので注意。 豪傑(馬・弓・槍) 相性勝ちならいつも通り相手の兵力が1/2になるが、あいこだとこちらの兵力が1/3、相性負けは1/5となる。相手が豪傑国の場合は敵軍の総兵士数が自軍の総兵士数よりも戦力が少なめになる傾向がある。相性で勝てば問題ないので、偵察を使えば相手より自軍の兵士が少なくてもなんとかなる。また、あいこでもこちらが3倍の兵なら勝てるので、「助言」で編成してもらうといい。 サイゴキング軍との特殊合戦 兵士振り分け無し、全兵士をグー・チョキ・パーのどれかに振って戦う総力戦。勝てば相手の全兵士数が半分に、負ければ自分の全兵士数が半分になる。引き分けはどちらの全兵士数も変わらない。 この全振り合戦を5回行って、最終的に自分の兵士数が相手の兵士数以上ならば勝利。簡単に言えば5連続ジャンケン。 サイゴキング軍の兵士数は、初遭遇時の自軍最大兵士数の2~8倍程度(ただし相手がカンストしている場合はこの限りではない)。 上記ルール上、助言・偵察は使用不可能。 途中で挽回不可能なほど兵力を減らされ、5戦する前に国とり失敗が確定することもある。逆もまた然りでまれに勝ちが確定することも。しかし、勝ちが確定するのには、かなり運が必要である。 5戦後に兵力で優れば良いため、途中で2敗以上することも可能(理論上は兵力差が32倍以上あれば全敗も可)。 最終的に兵士数が同一(カンスト同士が5連続引き分けになるなど)の場合、プレーヤー側の勝利となり、ゲームクリアが達成される。 よく勘違いされるが、サイゴキングが出す手はすべて確率が均等である。(開発者のインタビューより)「同じ手が連続した」「あいこが出やすい」などと言った特殊な状況に遭遇するのは統計学上それなりにありうることであり、仕様ではないので注意。 一例として、こちらの兵が9万、サイゴキング軍の兵が32万の場合… ○○△△△ 9万>8万で勝利 ○○○△× 4.5万>4万で勝利 少なくとも2敗すると失敗確定 こちらの兵が7万ほどだった場合は相手より3度以上多く勝たないと勝利できないので、もう少し兵を集めないと厳しい。 16万以上までこちらの兵が増えるのを待てば、○○○××などのように、相手より一度でも勝ち越せば勝利できるので少しだけラクになる。 ちなみに自軍が勝てる確率は… 自分の軍がサイゴキング軍よりも少ないが1/2以上の場合 39.5%(96/243) 1/4以上1/2未満の場合 21.0%(51/243) 1/8以上1/4未満の場合 8.6%(21/243) 兵士を集めつつ、負けたらリセット⇒何もしない⇒負けたらリセット⇒何もしない を繰り返し、勝てるのを待つのも手。 ロマンのない話になるが、全部グーを選んでも真剣に選んでも理論上勝てる確率は変わらない(ギャンブラーの誤謬)。選ぶ手は適当でOK。 この戦いに負けても兵士の損失は通常通り10%ほどで済む。 ルールは通常と異なるものの、ぼうしチケットの「兵士数が2倍の相手に勝利した」「兵士数が1.5倍の相手に勝利した」「兵士数が自分より多い相手に勝利した」は条件を満たせば達成可能。 気合の一撃 以下の条件を満たす時、「気合いの一撃」が発生し、自軍の兵士数が本来の2倍になって敵軍に勝利することがある。 3戦目である そのままでは自軍が敗北してしまう状況である 自軍の兵士数が2倍になれば敵軍に勝利できる状況である 例 自軍弓12000 vs 敵軍馬10000、自軍槍6000 vs 敵軍槍10000 等 なお、忍者や豪傑が相手のときでも発生する。 相手の兵士がヤバい… オコッタ軍(1回目)フキゲン軍(1.2.4回目)に相手の兵士がほぼ1.5倍になる(3回目は豪傑) 例えばマケネーゾ戦3000 1000 オコッタ戦10000 15000 ハリキール戦17500 15000 フキゲン戦19000 28500になることだってある オコッタ軍は2回目はマケネーゾ軍より少ない フキゲン戦で勝ったとき、ハゲシーゾは忍者なんで34500 23000になることが多い 名前 コメント すべてのコメントを見る
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敵の兵力は自分の兵力で数字がかわるようです -- 2013-06-20 19 01 49 スペシャルMiiからは、一気に1万人が貰える。 -- 2013-08-09 15 41 40 自分がカンスト状態の場合(9999999人) 普通の敵は確実にカンスト 忍者は自分の2分の1程度 豪傑は7000000人~9999999人と思われる -- 2013-09-07 02 55 05 2周目のサワガシー軍 自軍553272人で敵軍464101人確認 但し相手は豪傑なので偵察は必須 偵察無しで勝ちたい場合は1.5倍程度まで人数を増やさないと厳しい -- 2013-09-09 03 32 25 2周目のマケネーゾ軍 自軍510533人で敵軍579225人確認 普通の戦場でした あとオコッタ軍 自軍444683人で敵軍478483人確認 -- 2013-09-15 03 29 05 忍者相手にて気合いの一撃を確認。 -- 2013-09-17 14 06 34 2周目のサイゴキング1~3回はグーチョキパーを1回ずつ出して4と5回は1~3回の2回3回を順番にだす。 -- 2013-09-20 19 56 16 2周目のハリキール軍 自軍363045人で 敵軍234441人確認 2周目のサイゴキング戦を楽に勝ちたいならハジマール軍とハリキール軍にわざと負けて兵士の数を2周目開始時の25%程度まで減らすのも一つの手段ですね -- 2013-09-23 17 57 46 2周目のフキゲン軍 自軍228292人で敵軍296613人確認 -- 2013-10-04 02 03 02 3周目ハジマール軍の時、自軍カンストvsハジマール軍6999999人でした。 3周目ハジマールは自軍の約7割かも。 -- 2013-11-27 19 46 48 3周目のハジマール軍 自軍274407人で 敵軍179970人確認しました ハジマール軍は2周目でもこちらより少ない人数で登場してくれましたが3周目でもこちらより人数が少ないです 但し2周目までとの違いは豪傑であること 偵察必須です -- 2014-01-13 06 13 52 忍者に確実に勝つ方法 相手の2.5倍以上の人数で挑む 忍者に限らず敵軍は1番多い部隊が全体の60%前後であることが多いのですが 忍者の場合偵察が意味を成さないため豪傑以上に厄介な相手です 2周目までなら簡単に自軍を増強可能ですが3周目以降に既にカンストしている状態で忍者が登場したら完全に運ゲーと化します そうならないための対策は前のステージで3回以上負けること 自軍の人数が7999999人以下の状態であれば相手も3999999人以下の状態で登場してくれるためギリギリ2.5倍以上にまで強化出来ます -- 2014-01-13 22 23 13 同じ手で兵士の数が完全に同数である場合は引き分けにはならず、こちらが勝つので一応プレイヤー有利な模様。 ただし、ランダムの可能性もあるので要検証。 サイゴキング戦であいこを挟んだ同勝敗も未確認。 -- 2014-01-20 02 57 31 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 これは主体の部隊と残った1つの部隊のパターンによってことなります ですが共通点としては1番多い部隊は全体の60%前後で2番目に多い部隊が全体の20%~25%であることが多いです まずは残り1つが主体に不利な部隊だった場合 敵の1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 2番目に多い部隊は主力の手に負ける手であることに注目 1番多い部隊に勝てる手の部隊に2.2倍以上の兵士を振る=132%以上 以上の理由から相手の320%以上の人数必要です つまり相手が3125000人以上居た場合は偵察が必須になります -- 2014-01-20 06 11 54 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 残り1つが主体に有利な部隊だった場合 今度は2番目に多い部隊が主体の手に勝てる手であることに注目です まずは2番目に多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=75%以上 次に1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 以上の理由から相手の260%以上の人数が居れば勝てます この場合相手が3846154人以上居た場合偵察が必要になります -- 2014-01-20 06 40 56 3周目のサワガシー軍 自軍425654人で 敵軍211552人を確認 勿論忍者です 確実に勝つには自軍を1.25倍以上に増強しましょう 3周目開始時にカンストしていた場合ハジマール軍にわざと3回以上負けて人数を減らしておく必要があります -- 2014-01-25 01 22 07 忍者は、二番目に多い部隊→一番多い部隊→一番少ない部隊の順に出してきます。 -- 2014-01-27 20 56 03 3周目のマケネーゾ軍 自軍533578人で 敵軍488089人確認しました 3周目では珍しい偵察無しでも確実に勝てる相手です 3周目は偵察無しでは無理ゲーと聞いていたのでこれは意外ですね -- 2014-01-29 02 16 13 3周目のオコッタ軍 自軍349947人で 敵軍407753人確認 -- 2014-03-04 05 16 40 3周目のハリキール軍 自軍348115人で 敵軍450260人確認 -- 2014-03-08 19 59 27 3周目のフキゲン軍 自軍307596人で 敵軍239934人確認 次の国が忍者なのでここで兵士を減らしておくと次が楽になります -- 2014-03-10 02 12 51 2倍以上に勝利したを確実に達成する方法 2周目以降の豪傑にわざと負けてこちらの人数が相手の49%前後になるように調整する あとは偵察を駆使して勝利するだけ 理由は豪傑が相手だと特殊な戦場にならないこと 4周目以降のハジマール軍なら全て異なる手なので確実に達成可能です -- 2014-03-13 02 16 27 3周目のハゲシーゾ軍 自軍335756人で 敵軍172425人確認 -- 2014-03-21 03 19 33 3周目のオカンムリー軍 自軍409561人で 敵軍336896人 騎馬主体だけど高確率で特殊な戦場になるので注意 -- 2014-04-04 02 15 38 3周目のイバール軍 自軍460732人で 敵軍620550人確認 全て異なる手なのに普通の戦場 偵察無しでは厳しいです -- 2014-04-05 01 34 33 3周目のメイワック軍 自軍524018人で 敵軍569837人確認 豪傑のくせに最初からこっちより人数が多いなんて汚ない 流石メイワック軍 -- 2014-04-05 02 43 41 3周目のクヤシーゾ軍 自軍333427人で 敵軍305003人確認 -- 2014-04-06 05 46 52 9週目のハジマール軍では自軍9999999人で敵軍7199999人で豪傑だった。普通は豪傑は同じタイプ2つと 違うタイプ1つだけどハジマール軍はグーチョキパー全部出してきます -- 2014-04-06 08 12 47 4周目以降はハジマール軍は全て異なる手。7199999人デス。-- 2014-08-21 09 59 30 サイゴキング軍との戦いは明らかに運次第。 -- 2014-09-18 16 54 33 1週目11国目のクヤシーゾ軍との戦いで、特殊な戦場になりました。 -- 2014-09-24 20 50 07 3週目自軍カンストでサイゴキング軍カンスト確認 -- 2015-06-22 10 39 47 すれ違い国王戦ー1手目は完全にランダムなのだが、2手目は必ず最も数が多くなる可能性のある手を出す気がする。 例)グー200万、パー300万でこちらチョキ、パー→相手グー、こちらグー、チョキ→相手パー。 -- 2015-06-30 21 39 07 2週目のイバール軍 自軍8863304人で敵軍カンスト確認。 -- 2015-10-12 15 26 30 兵士数 ドイツ ノルトライン・ウェストファーレン州の人が10億人でカンスト -- 2015-11-29 23 06 35 サイゴキング軍戦、両者カンストで自分から見て○△○△で、この時点で勝敗が決していたにも関わらず5戦目がありました。 -- 2016-03-19 09 58 53 ノルウェー ズヴァールバル Pltonium 10億512人、Sunnyより512人多いチーター。 -- 2016-08-21 12 29 14 トルコ チョルム県の人が20億人でカンスト -- 2019-10-07 20 34 40
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すれちがい伝説 FAQ すれちがい伝説1キャラクター ステージ すれちがい伝説2キャラクター 表ステージ 裏ステージ モンスター 魔法 カギ
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すれちがい迷宮 FAQ アイテム・武器 モンスター フロア1F~30F フロア30F到達後 パズルボックス ぼうしチケット
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伝説Ⅰ効率のいい進め方は? HPの減らないゴーストがいる。なぜ? げんえいの塔4階で手も足も出ない件について お祝いリストの30人以下でクリアっていったいどうしろというの?攻略の要点 攻略例 お祝いリストの「1ターンで50ダメージを超えた!」はどうしろというの? すれちがい伝説Ⅱ伝説Ⅱなんてモード見当たらないけど? コンビって組んだほうがいいの? 効率のいい進め方は? トラップ部屋の解除方法が分からない 動けなくてしにがみに攻撃できない件 カギってどこにあるの? 伝説Ⅱ裏裏伝説を始めるには? 初回クリア後は裏伝説だけ攻略してれば全てのぼうしが揃うの? ルート分岐の効率のいい進め方は? ミニスライムを倒せない件 「ウサギサポート」って何? 伝説Ⅰ 効率のいい進め方は? 高レベル勇者でゴーストを確実に倒して勝ち進み、より多くの人数を次の部屋へ持ち越すことを狙っていくことが基本中の基本高レベル勇者が攻撃を1度はずしてもゴーストを倒せるよう、残りHPを削ったり魔法を使ってのサポートが低レベル勇者の役割 オレンジや黄緑、水色で攻撃回数を稼ぎ、緑でレベル2以上の勇者を強化して攻撃。 紫/ピンク/オレンジの魔法は勇者が多いほど得なので、それらの魔法が使えそうな時は確実に10人で出撃したい。10人すれちがうまでストックしておきたい場合はお知らせランプ点灯のたびにお知らせリストをチェックすればよい。 10人すれちがえる見込みがないときは、コインを18枚以上確保しておき、Miiを招き入れたら限度まで雇うスタイルがベスト。 上記の勇者参戦が見込めない時や、魔法を使いたくない時などはケースバイケース(その時はその時)で。 HPの減らないゴーストがいる。なぜ? ゴースト 説明 ブルーゴーストブラッドゴースト ブルーは青、ブラッドは赤の魔法が効かない。 盾を持ったゴースト 盾は同色のMiiで剣攻撃をすると破壊できる。盾を破壊しない限り、攻撃魔法しか効かない。 鎧をまとったゴースト 剣ダメージが-1されるので、一撃で2以上の威力がないとダメージにならない。攻撃魔法や毒が有効。 げんえいの塔4階で手も足も出ない件について 白勇者の出番がくれば自動的に魔法を使って解除してくれる。それまではどうにもならない。まさに白単騎待ち。 なお、一度明るくすれば突破するまで明るいままになる。 方法 説明 すれちがい 融通の効くプレイヤーがいればMiiに白服を着てもらって突破。いないなら偶然すれちがうのを待つしかない。 コインで雇う 白が出る確率は単純に1/12なので、相当な出費をする覚悟が必要。 歴代勇者をコインで雇う 歴代の勇者で白を雇って連れて行く。 お祝いリストの30人以下でクリアっていったいどうしろというの? すれちがいをせず、「歴代の勇者」でレベル7勇者を集中的に雇って出撃を繰り返すことで、25人前後でのクリアが可能。 必要となるゲームコインは 210~270枚 。さすらいの勇者や余計なMiiは連れて来ないように。 広場Ver3から、伝説1で「歴代の勇者」を利用可能に 旧Verの広場の場合は、伝説2を出現させて「歴代」で雇ったあと、モードを閉じて伝説1に出撃させる小技を利用する 攻略の要点 レベル7勇者を1人でも用意できることが重要。赤/青/白のレベル7勇者と水色のレベル4勇者を雇えるようにしておきたい。 赤か青のレベル7勇者を雇えると格段に有利になる。赤と青の魔法攻撃には、絶対に外れない・盾の上からでもダメージが通るという2つの強みがある。 レベル7なら後半のよろいデーモンのHPを半分以上削れるし、黄色盾ゴースト(HP7)も一撃必殺。 ただし弱点魔法と無効魔法を持つブルーゴースト(赤○青×)、ブラッドゴースト(赤×青○)には要注意。 水色勇者はHPが高い水色盾ブルーゴースト(HP25)の盾を壊すのが仕事。白勇者はやみの部屋の解除が仕事。 よろいまおう戦とラストゴースト戦は、赤や青の魔法を頼るよりも、レベル7勇者による剣攻撃を繰り返すのが効果的。前提として、剣攻撃は大体半々の確率で2~3回、運が悪ければ1回ヒットになる。 敵 レベル7勇者で戦うのが前提の説明 よろいまおう 剣攻撃だと4人で倒せる可能性がある。3ヒット×2回と2ヒット×2回で60削れる計算。赤と青の魔法だと確定で5人が必要。 ラストゴースト 剣攻撃が2回ヒットでも魔法攻撃のダメージを下回ることがないため、積極的に剣攻撃を選択するべき。 攻略例 赤/青/白のレベル7勇者と水色のレベル4勇者を用意できる前提で、確実に命中する魔法攻撃を主体とした攻略例。 雇う で示されている色のレベル7勇者を雇って出撃して 対処 のとおりに無駄なく使い切ることで、次の 雇う のタイミングになる。 途中に出てくる剣攻撃は、それぞれ3回中2回はヒットすることが前提となっている。 レベル7白が用意できない場合は、代わりにレベル7赤or青を送って魔法で倒してから、レベル1白を追加で送り込む。 レベル7赤、青のどちらかを用意できない場合は、 雇う の赤、青を確保できる1色のみに統一する。ブルーゴースト、ブラッドゴーストのうち、魔法攻撃が無効となる側の攻略を剣攻撃に置き換えなければならない。 ブルーゴーストは勇者2人で剣4回ヒット、ブラッドゴーストは勇者3人で剣8回ヒットできれば撃破で、概ね攻略例の予定人数のままで倒せることになる。ブラッドゴースト撃破の目標はやや難しく、どちらかならレベル7青だけでも確保できるのが望ましいといえる。 ブルーゴーストとセットで現れるよろいゴーストは、ブルーゴーストを倒してから魔法攻撃で確実に仕留める。 赤、青どちらのレベル7も用意できない場合、30人以下攻略の難度は大きく上がるといえる。 部屋 敵 雇う 対処 消費 01 ゴースト ● Lv7赤魔法で倒す 0人 02 ゴースト×2 Lv7赤魔法で倒す 0人 03 ブルーゴースト ● Lv7赤魔法で2回攻撃 1人 04 ゴースト(黄色盾) ブルーゴースト ● Lv7赤魔法で1回攻撃してLv7青勇者で剣攻撃 2人 05 よろいゴースト Lv7青魔法で倒す 2人 06 ブラッドゴースト ●● Lv7青魔法で2回攻撃してLv7赤勇者で剣攻撃 4人 07 ブルーゴースト よろいゴースト ●● Lv7赤魔法で2回攻撃(ここでLv4以上の水色勇者も用意しておく) 5人 08 ブルーゴースト(水色盾) よろいゴースト 水色勇者で盾を破壊 4以上のダメージ、Lv7赤魔法で倒す 6人 09 ブラッドゴースト ●● Lv7赤勇者で剣攻撃してLv7青魔法で2回攻撃 8人 10 よろいデーモン ●○ Lv7赤or青魔法で2回攻撃(ここでLv7白勇者も用意しておく) 9人 11 よろいゴースト よろいデーモン Lv7赤or青魔法で1回攻撃してLv7白勇者で剣攻撃 10人 12 [やみの部屋]よろいデーモン×2 ●● 持ち越した白勇者でやみの部屋を解除、Lv7赤or青魔法で2回攻撃 12人 13 よろいまおう 4~5人 Lv7勇者で倒せるまで剣攻撃、勝利後に先頭勇者が帰る 16~17人 ラストゴースト 8~10人 Lv7勇者で倒せるまで剣攻撃 25~27人 お祝いリストの「1ターンで50ダメージを超えた!」はどうしろというの? 2周目以降のげんえいの塔4階で、無傷のよろいデーモン2体を相手に達成するのが狙い目。 あらかじめ白の勇者で暗闇状態を解除しておき、次の出撃でオレンジの勇者・黄緑or水色の勇者・LV6以上の勇者を連れて行く。 オレンジの魔法で攻撃回数を増やし、黄緑or水色の魔法でよろいデーモン2体の動きを封じ、LV6以上の勇者が攻撃を当て続ければ成功。 敵の残りHPを超えて与えたダメージも計算される。例として、LV7勇者がよろいデーモン1体目を倒した時のダメージは25ではなく、6×5で30。そのあと2体目に空振りが発生して4回しか攻撃を当てられなかったとしても、30+24=54ダメージを出したと判定され成功となる。 ほか、2周目以降のブラッドゴーストかよろいまおう、もしくはラストゴースト相手でも達成可能ではあるが、黄緑or水色の効果が切れぬよう祈りつつ高レベル勇者の攻撃を当て続けるか偶然のクリティカルを期待せねばならず、現実的ではない。 ただし一時期のバージョンでは、1人で1体のモンスターに50ダメージ以上与えないと達成できない仕様だったため、この方法を成功させる必要があった。 ちなみに、紫の魔法による毒の1ダメージも計算に加えられる。 すれちがい伝説Ⅱ 伝説Ⅱなんてモード見当たらないけど? 3DSの本体バージョンが3.0.0-5J以降に更新されており、かつ伝説1で手に入るぼうしをコンプリートしないと解禁されない。伝説1をやり尽くしてしまったユーザー向けに追加されたものなので、当然といえば当然。 伝説1は2回クリアすればコンプリート。また、コンプリートのタイミングは本体更新の前でも後でも問題ない。 コンビって組んだほうがいいの? 最低でもレベル+1のボーナスが付くので、基本的には組んだほうが得。 また、ダメージを 2以上 減らしてくる敵も今回から登場するため、それらを攻略するときには特別有効。 ただし、2人で別々に攻撃するよりも 毒のダメージ判定が減ってしまう という欠点もある。 効率のいい進め方は? 仲間のくすりで高レベル勇者を積極的に呼び戻して最大限に戦わせる。8コイン(レベル6の歴代勇者1人分)で3人復活できるので費用対効果抜群。高レベル勇者やコインに物を言わせる場合使わない手は無い。 コンビ可能な高レベル勇者2人と、薬役の勇者数人(最低2人)の編成で行けば、単純戦闘においてほぼ敵なし。 盾持ちゴースト及びトラップ部屋は迷わず 歴代の勇者に頼る 。2回目以降はウサギサポートのほうが効率的。 重要度はやや下がったものの、 毒や攻撃回数稼ぎ などといった伝説1の定石パターンももちろん通用する。オレンジの魔法は仲間のくすりで呼び戻した勇者にも有効なので、コインさえあれば非常に強力。水色や黄緑色の魔法もコンビ攻撃の回数を増やせるため有効。 反面、コンビ攻撃ではクリティカルが発生しないのでピンクの魔法は使いにくくなった。 トラップ部屋の解除方法が分からない 伝説1同様、決められた色の勇者がいれば自動的に解除してくれる。部屋を抜けるまではトラップが復活することもない。 解除に2人必要な部屋では、後続にいる同色勇者とコンビを結成する操作が自動的に行われる。正解の色が1人しかいない場合でも自動的に魔法が使われ、攻略上のヒントとはなるものの解除に失敗して帰ってしまう。 1人を2回ではなく、 2人同時 でないと効果が出ないので注意しよう。 トラップ 出現部屋 解除方法 まぶしい部屋 (表)邪神の祭壇 東 ● 黒勇者1人 やみの部屋 (裏)やみの城 王の間 ○ 白勇者1人 毒の部屋 (表裏)わざわいの森 出口、(裏)深き森 西 ●●黄勇者2人 炎の部屋 (表)やみの城 王の間、(裏)うらみの山 西、(裏)さばきのほこら ●●青勇者2人 冷気の部屋 (裏)やみの城 大広間、(裏)ふきつなほこら ●●赤勇者2人 動けなくてしにがみに攻撃できない件 のろいの雲を消さないとまともに攻略できない。 2人以上の勇者とゲームコイン2枚を用意した状態で出撃し、最初に宅配で「晴れのくすり」を使うこと。 カギってどこにあるの? すれちがい伝説 カギ を参照。 伝説Ⅱ裏 裏伝説を始めるには? 伝説Ⅱを1回でもクリアすれば、 周回プレイをする際に 裏伝説を選べるようになる。 やり方 王を救出したゲームクリア状態の伝説2から、「伝説を続ける」を選んでセーブを上書き。 プロローグを見たあと、勇者の編成を整えて「王たちを助けに行く」を選択する。 すると、ここで初めて「伝説をはじめる」「裏伝説をはじめる」の選択肢が追加で現れる。 表か裏かを選んで初出撃すると、以降は選んだ側の世界をクリアするまで続けることになる。 初回クリア後は裏伝説だけ攻略してれば全てのぼうしが揃うの? 揃わない。同じステージでも表と裏で完全に別のぼうしが配置されているため、どちらも複数回クリアする必要がある。 データベース ぼうしのページを参考に、欲しいぼうしが手に入る伝説を優先してこなしていくと良い。 ルート分岐の効率のいい進め方は? マップをよく見ると、5つのルート選択ですべての部屋を行きつくせることが分かる。 これら5ルートをそれぞれ2回攻略することで、裏10周達成とともに全ての裏伝説ぼうしが揃うことになる。 ルート 地名 A 旅立ちの平原→あやかしの沼→かえらずの山→あくむの森→やみの遺跡 B 旅立ちの平原→廃墟→黒き丘→いけにえの沼→うらみの山 C 旅立ちの平原→廃墟→深き森(西 北)→邪神の祭壇 前→わざわいの森 D 旅立ちの平原→さばきのほこら →深き森(南 東)→邪神の祭壇→ふきつなほこら→封印の間 E 旅立ちの平原→さばきのほこら→深き森(南 東)→絶望の山→ふきつなほこら→封印の間 D•Eルートの封印の間(要金のカギ)は、3回通ればぼうしは揃うので、計4回の内1回は無視して良い。 ミニスライムを倒せない件 すれちがい伝説II裏に登場する、剣が非常に当たりにくい厄介なゴースト。 だが ダメージ魔法は全て無効(スライム系特効の黄魔法、毒化の紫魔法も含む) なので当たるまで斬る他ない。 確実な対処法は存在しないが、オレンジの魔法や水色の魔法などで手数を増やすのが有効。 またミニスライムのHPは3だけなので、コンビ等で攻撃力を3以上にすると一撃で倒せる分、楽である。 おそらく剣が当たる確率は3分の1以下と思われる。 なお、盾で守られているものもいるが、盾と同じ色の勇者がいなければ 絶対にダメージを与えられない (赤青魔法も無効のため)。 盾と同じ色の歴代の勇者を雇っておくか、2度目以降の部屋ならウサギサポートを使うと良い。 「ウサギサポート」って何? ver4.0から追加された、すれちがい伝説II向けの機能。 「すれちがい伝説Ⅱ 裏伝説」をクリアすると、解禁される。 初期状態は「しない」。 タイトル画面で「する」に設定すると、まだ手に入れてないぼうしが地図のどこにあるかXボタンを押すとわかるようになる。 また、一度クリアした部屋なら特定の状況でターンの最初にゲームコインでさすらいの勇者を雇って危機を回避出来る。 ゲームコインの消費は通常と同じ1人当たり2枚(ペアなら4枚、複数回発動する状況ならその都度)。歴代の勇者を雇うより効率が良い。 この危機とは勇者の能力(または身代わり)で対処できる現象が対象。 ウサギが登場する条件 盾を持った敵がいる(白黒盾含む) トラップ部屋に入った(やみの部屋や炎の部屋など) ミイラ系の不意打ち(呼んだ勇者は身代わりとしておそらく100%の確率で逃げる) ウサギが登場しない例 くすりで対処する現象(しにがみ系・ラストゴースト・全てのやみの王が使う雲、及びよろいゴーストなどの魔法) よろいだいまおう撃破後に先頭勇者が逃げること